miércoles, 3 de agosto de 2011

JavaScript dentro de .NET

Siguiendo con sus planes de dominar el mundo, JavaScript tiene desde hace un tiempo un interesante motor construido en .NET que permite ser embebido en cualquier aplicación: Jint

El proyecto es de código abierto y fue iniciado por Sébastien Ros y colaboradores antes de ingresar a Microsoft, donde trabaja en el equipo del proyecto Orchard.

A diferencia de otros proyectos que intentan emitir código IL a partir de JavaScript, lo que es problemático por el problema de no poder descargar los ensamblados generados, o de otros proyectos basados en el Dynamic Language Runtime, Jint es un intérprete completo basado en ANTLR.

Jint permite utilizar JS como lenguaje para extender aplicaciones dinámicamente, algo que en .NET muchos hicimos previamente utilizando IronPython o IronRuby. Pero JavaScript es bastante más amplio en su uso, y esta clase de recursos siempre es muy valioso, sobre todo en este caso en que el soporte es muy completo, cubriendo la especificación completa de ECMAScript 3.0, y soportando en el último release muchos elementos del estándar 5.0.

Dejo el ejemplo más básico de uso desde C# (obviamente puede ser embebido en cualquier lenguaje .NET):

script= @"
function square(x) {
return x * x;
};

return square(number);
";

var result = new JintEngine()
.SetParameter("number", 3)
.Run(script));

Assert.AreEqual(9, result);

martes, 26 de julio de 2011

Patrones de Diseño en JavaScript, por Addy Osmani

imageAddy Osmani es un reconocido diseñador y desarrollador web, experto en jQuery y colaborador del equipo de documentación de ese proyecto.

Recientemente Addy publicó el primer volumen de su libro en línea “Essential JavaScript Design Patterns For Beginners” (en inglés) que me parece un gran trabajo sobre patrones de diseño, cubriendo la definición conceptual de éstos, sus categorizaciones típicas, y finalmente recorre varios de ellos en JavaScript, no como una simple traslación de los patrones originales del GoF, sino apuntando a aquellos que muestran particularidades de JavaScript, y agregando otros muy específicos de este entorno.

Los patrones recorridos para JavaScript son: Creational, Constructor, Singleton, Module, Revealing Module, Observer,
Prototype (que en JavaScript es central), Command, DRY, Façade, Factory, Mixin y Decorator.

Pero Addy no podía dejar de lado jQuery, por lo que cubre también los siguientes patrones de diseño en jQuery (verán algunos repetidos, porque analiza el patrón en el contexto de la biblioteca, no en sí mismo): Module, Lazy Initialisation, Composite, Wrapper, Façade, Observer, Iterator, Strategy, Proxy, Builder, Prototype, Flyweight.

Como valor agregado de este post, les dejo debajo esta presentación de Addy sobre trucos de rendimiento de jQuery:

lunes, 25 de julio de 2011

Google App Engine completó el soporte para Go

La semana pasada el equipo de Google App Engine, la plataforma como servicio para ejecutar aplicaciones en la nube, anunció soporte para Go, uno de esos raros lenguajes nuevos, en este caso generado por el mismo Google, en lugar de surgir del ambiente académico o la comunidad de código abierto.

Esto hace que Go, diseñado para ser un lenguaje de sistema de un nivel apenas superior a C++, eliminando los típicos problemas de manejo de memoria y aportando características específicas para situaciones de alta concurrencia y paralelismo.

Go es un lenguaje “de llaves”, en la tradición familiar de C, pero sin necesidad de puntos y comas, al menos (las lleva pero el compilador se encarga de ponerlas solo). Veamos el clásico Hola, Mundo:

package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Println("Hello, 世界")
}

Una de las características más interesantes de Go, y una de las que lo hace especialmente interesante para aplicaciones en la nube, es su implementación de co-rutinas, o funciones que pueden ejecutarse en paralelo, utilizando, casualmente, la sentencia “go”, pero además permite definir “canales” para mantener la comunicación entre procesos. Para los interesados que aún no lo hayan hecho, hay un buen tutorial de Go con muchos ejemplos.


Quienes quieran probar Go en Google App Engine, pueden comenzar con las instrucciones en Google Code.