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lunes, 28 de octubre de 2013

Aprendiendo a programar Android en 12 clases gratuitas (+ video)

Por si alguno no se enteró, el equipo de JetBrains adaptó su excelente IDE para Java IntelliJ lanzando junto a Google una versión gratuita llamada Android Studio, que se encuentra en Preview, pero ya disponible para descarga.

Dino Esposito

Como esta gente no se queda quieta, además de lanzar la IDE, que es una alternativa más moderna y mejorada (al menos en mi opinión) a Eclipse, se asociaron también con el sitio de entrenamiento en línea Tuts+ para publicar una serie gratuita de entrenamiento sobre desarrollo en Android, presentada por el italianísimo Dino Esposito (el contenido está en inglese), una personalidad del mundo .NET pero también reconocido por su ductilidad para moverse entre plataformas, y sus cualidades como autor y entrenador.

La serie, llamada Android for the Busy Developer, compuesta por doce episodios, está basada en IntelliJ y no en Android Studio (no se bien por qué, pero para todo lo básico es lo mismo).

La serie completa cubre:

  1. Introducción (~12m) 
  2. Diseñador de Interfaces (~18m)
  3. Interactividad mínima (~11m)
  4. Ciclo de vida (~20m)
  5. Más actividades (15m)
  6. Vistas de Lista (~16m)
  7. HTTP (~14m)
  8. Almacenamiento (~15m)
  9. Menúes (~16m)
  10. Diálogos (~11m)
  11. Preferencias (~15m)
  12. Publicación (~6m)
Como pueden ver, son más de dos horas y media de entrenamiento, totalmente gratis, y más allá de que Dino muestre cómo se usa IntelliJ, los conceptos aplican al desarrollo Android utilizando la herramienta que uno prefiera (incluso si uno prefiere programar en C#, utilizando Xamarin Studio), porque hay mucho sobre la arquitectura y APIs básicas de la plataforma.

Les dejo el primer episodio (~12 minutos), en el que Dino explica cómo hacer el clásico Hello, World, para que vean más o menos el tono de la serie.

 

martes, 27 de diciembre de 2011

PhoneGap: un entorno para gobernar a todos (+ videos)

PhoneGap

El terreno del desarrollo de aplicaciones para móviles es cada vez más complejo. Incluso a medida que avanza el dominio de iOS y Android, hay una cantidad de dispositivos y sistemas operativos que aun son relevantes, y las variantes entre formatos, restricciones impuestas por las tiendas de cada fabricante y demás particularidades tienden a complicar la tarea enormemente.

En estos casos siempre han surgido intentos de proveer un único entorno que permita generar aplicaciones para diferentes objetivos, pero en general los resultados no son demasiado buenos porque suelen apuntar a un denominador común que usualmente es bajo y desaprovecha el potencial de muchas de las plataformas. No es el caso con PhoneGap, una plataforma que permite desarrollar aplicaciones nativas para múltiples dispositivos, a partir de su desarrollo en HTML5 (HTML, CSS y JavaScript).

PhoneGap es código abierto y gratuito y fue creado por una pequeña empresa llamada Nitobi que fue comprada en octubre por Adobe, que mantuvo el compromiso de mantener las características abiertas de la plataforma, delegando incluso la base de código a la Apache Software Foundation.

Desarrollando en HTML/JS, PhoneGap permite acceder a todas las API nativas de cada plataforma (salvo en casos ne que no existen) y el empaquetado posterior genera aplicaciones nativas y ajustadas a los requerimientos de los mercados de cada proveedor. Las plataformas cubiertas actualmente son:

  • iOS
  • Android
  • Blackberry (OS 4.6 hasta 6.0)
  • WebOS (de hp)
  • Windows Phone 7
  • Symbian
  • Bada (la plataforma de Samsung)

Y las APIs cubiertas cubren casi todo lo que cada tipo de dispositivo tiene disponible (muchos no tienen brújula o no soportan video, por ejemplo), incluyendo:

  • acelerómetro
  • cámara
  • brújula (si hay)
  • contactos
  • archivos (en los sistemas que lo permiten)
  • posición geográfica
  • media (audio/video)
  • red
  • notificaciones visuales, sonoras o vibrador
  • almacenamiento

Veamos un ejemplo rápido de cómo utilizar el acelerómetro en JS:

function onSuccess(acceleration) {
    alert('Acceleration X: ' + acceleration.x + '\n' +
          'Acceleration Y: ' + acceleration.y + '\n' +
          'Acceleration Z: ' + acceleration.z + '\n' +
          'Timestamp: '      + acceleration.timestamp + '\n');
};

function onError() {
    alert('onError!');
};

navigator.accelerometer.getCurrentAcceleration(onSuccess, onError);

Esta interfaz funciona en Android, iOS y BlackBerry OS 5.0 o superior. De manera similar puede accederse a casi todos los recursos de los dispositivos, y la funcionalidad es la mejor posible para cada uno de ellos, ya que no se reduce todo al denominador común, sino que hay soporte para toda la funcionalidad de las plataformas. Es importante entender que no hay magia y cada plataforma final mantiene sus requerimientos originales. Por ejemplo, para generar aplicaciones iOS es necesario trabajar en Mac OS, y para genera aplicaciones Windows Phone es necesario Windows; Android requiere en el SDK y Eclipse, etc.

Quedan a continuación un par de vídeos (en inglés) mostrando PhoneGap en acción para iOS y Android.

martes, 20 de septiembre de 2011

Video: Google Developer Day en Buenos Aires

Buenos Aires, ArgentinaAyer estuve brevemente en el arranque de Google Developer Day en Buenos Aires, que continúa hoy (ya que a pesar del nombre son dos días). Fue bueno, como siempre, encontrar amigos y compartir alguna novedades.

La charla de apertura se transmitió en vivo a través de YouTube y afortunadamente ya está disponible para que disfruten aquí mismo quienes no llegaron a tiempo.

La agenda completa incluye temas como Google TV, Android, Chrome, App Engine, HTML5, oAuth, OpenID, Google+, App Script, YouTube Live Streaming, y otros temas.

Espero que pronto estén disponible el resto de las sesiones y pueda compartirlas.

Les dejo el video de la apertura, de aproximadamente una hora y cuarto de duración. Pueden saltear los primeros minutos de la cuenta regresiva, y queda sólo una hora.

miércoles, 20 de julio de 2011

Grandes noticias sobre MonoTouch y Mono for Android

MonoTouch y Mono for AndroidEsta semana Novell / SUSE anunció que firmó un amplio acuerdo de colaboración con Xamarin, la compañía formada por el equipo que trabajaba para ellos en el desarrollo de estos productos, liderada técnicamente por el infatigable Miguel de Icaza y comercialmente por su socio de años, Nat Friedman.

El acuerdo incluye transferencia a perpetuidad a Xamarin de todos los derechos de propiedad intelectual de todos los productos de la familia Mono (incluyendo MonoTouch, Mono for Android and Mono for Visual Studio) y el control de todas las propiedades relativas al proyecto Mono, como MonoDevelop y la organización Mono en GitHub, y a cambio se compromete a brindar soporte a todos los clientes de SUSE utilizando la plataforma, lo que es un factor importante para grandes cuentas de Novell utilizando las ediciones Enterprise de Mono.

Básicamente, desde mi punto de vista, es una acuerdo de colaboración basado en el hecho de que Novell no puede hacer mucho con esos productos sin el equipo detrás, pero necesita seguir dando respaldo a muchos clientes que los están utilizando. Como menciona el gerente general de SUSE en el anuncio oficial, con este acuerdo ganan las tres partes: Novell, Xamarin y los clientes de ambos.

Inmediatamente después de sellado el trato, Xamarin puso nuevamente disponibles los productos en su tienda en línea, y en el anuncio de Miguel se entiende que gran parte del esfuerzo que Xamarin inició para construir estos productos desde cero (mientras negociaban este acuerdo) va a aplicarse directamente como correcciones e implementación de nuevas características en los productos existentes.

La noticia es muy buena también para la comunidad de código abierto, ya que aunque estos productos que permiten programar en C# en plataformas móviles son pagos, son también la fuente de financiamiento que la empresa necesita para continuar liderando el desarrollo del proyecto Mono, MonoDevelop y los demás componentes abiertos y gratuitos, que nunca se detuvieron.

Prueba de que todos estos cambios nunca afectaron demasiado a la comunidad es que este sábado 23, y hasta el lunes 25 se llevará a cabo la conferencia MonoSpace 2011, dedicada a la plataforma abierta, y alojada en el NERD Center de Microsoft en Boston. La conferencia se empezó a organizar antes de que el equipo de Mono fuera despedido de Novell, y la organización nunca se detuvo a pesar de todas las idas y vueltas que felizmente han concluido en este acuerdo que deja en completo control al equipo original.

jueves, 6 de enero de 2011

Videos: Previews de Surface 2.0 y Android 3.0 (Honeycomb)

CES 2011

Durante la CES (la conferencia anual de electrónica para consumidores) que arrancó ayer, hubo unos cuantos anuncios ya, y algunas novedades ya dan vueltas por la red.

Microsoft pesentó la segunda versión de su dispositivo Surface, que ahora es muchísimo más fino ya que no usa más cámaras internas para capturar lo se apoya sobre la pantalla, sino que usa una tecnología en la que cada pixel es un sensor independiente. Esto permite usarlo no sólo como mesa, sino también como kiosko, más parecido a un televisor.

Google hara varios anuncios también, y ya tenemos al menos un video que muestra algunas características de la próxima versión de Android, que notarán orientado a mejorar la experiencia en tabletas además de teléfonos. Es interesante notar que algunas cosas como Maps en 3D y StreetView ya están disponibles hoy, aunque no con la misma velocidad que en el dispositivo del video.

Les dejo los videos de Surface y Android para que disfruten e imaginen aplicaciones:

 

martes, 4 de enero de 2011

Mono en Android disponible para todos

MonoDroid

Después de un tiempo bajo un programa beta limitado, el equipo de Mono ha abierto finalmente la versión preliminar de MonoDroid para todo el mundo.

Con esta nueva versión preliminar, además, agregaron soporte para desarrollo en Mac OS utilizando MonoDevelop con el AddIn corespondiente.

Mono en Android instala la máquina virtual de Mono, con una versión reducida de las bibliotecas conteniendo sólo lo que tiene sentido en un dispositivo Android.

Además de permitir de esta manera programar en C# en lugar de Java (el único lenguaje completamente soportado por Google en Android), MonoDroid incluye una adaptación completa de las APIs de Dalvik (la máquina virtual de Android) con una interfaz mucho más familiar para desarrolladores C#, incluyendo propiedades, eventos, tipos genéricos, y realizando conversiones de manera automática cuando es necesario.

Más detalles en el post de anuncio de Miguel de Icaza (en inglés).

Aprovechando que se ha liberado y agregaron soporte completo para Mac, les dejo unas imagenes capturadas tras actualizar mi entorno y probar la aplicación que viene como plantilla (estilo Hello, World).

Así se ve la solución y la actividad principal inmediatamente después de crear un nuevo proyecto Android:

Android en MonoDevelop

Se puede hacer debugging en emuladores o dispositivos reales. El SDK de Android trae emuladores genéricos y se pueden generar otros para modelos específicos obteniendo el kit del fabricante para Android. Motorola, por ejemplo, los provee para mi Milestone y otros dispositivos con Android.

En la práctica es muchísimo más rápido probar contra el teléfono. La primera vez tarda un poco más porque instala el runtime, pero las siguientes va mucho más rápido. Los emuladores me dan la impresión de ser unas 5 o 6 veces más lentos (al menos que mi teléfono). La ventaja de los emuladores es que se pueden capturar más fácilmente las pantallas, como en el ejemplo debajo, que muestra uno genérico recién iniciado:

Emulador

Y finalmente, la emocionante aplicación de ejemplo, funcionando en el emulador. Cada vez que tocamos el botón incrementa el número de clicks. No está tan mal para ser algo que el entorno  genera solo, sin tener que modificar un solo caracter:

Aplicación de ejemplo

 

martes, 7 de diciembre de 2010

Android 2.3 (Gingerbread) recién salido del horno

Siguiendo la tradición de ponerle nombres de cosas dulces a las versiones de sus sistema operativo para dispositivos, Google lanzó Android 2.3, conocido como Gingerbread, y su correspondiente Kit de Desarrollo.

Como curiosidad, estos son los nombres de las versiones anteriores:

1.51.62.0/2.12.22.3
CupcakeDonutEclairFroyoGingerbread

Cupcake

Donut

Eclair

Froyo

Gingerbread

Las mejoras principales de esta versión se enfocan en:
  • Mejoras para desarrollo de juegos Principalmente a través de mejoras en el tiempo de respuesta gracias a retoques en el garbage collector y manejo de eventos, y exponiendo más APIs nativas que permiten acceder a bajo nivel las entradas y sensores (incluyendo giróscopos), EGL/OpenGL ES, OpenSL ES, etc.
  • Más riqueza multimedia La plataforma soporta ahora estándares de video abiertos como VP8 / WebM, audio y voz AAC y  ARM-wideband, y agrega efectos como reverb, ecualización, virtualización de audífonos y mejora de bajos.
  • Más formas de comunicación La plataforma soporta múltiples cámaras, típicamente para una frontal utilizada en video chats, soporte de llamadas via internet via SIP/VOIP,  y NFC (Near Field Communications) para permitir que los dispositivos se comuniquen con otros dentro de un rango de proximidad de unos 10 centímetros.

Aquí dejo el video promocional:

Y la liberación de la nueva versión se cristaliza con la aparición en conjunto de un primer dispositivo que trae esta versión de fábrica, el Nexus S, que Google desarrolló en conjunto con Samsung. Dejo también el video promocional para que se entretengan: