miércoles, 23 de marzo de 2011

Navegadores actualizados: lo bueno, lo malo y lo feo

En estos últimos días hubo muchísima actividad alrededor de los navegadores web principales.

Por todos lados resonó el lanzamiento de FireFox 4, y con menos ruido desde la comunidad pero mucha promoción se lanzó también Internet Explorer 9. Por su parte, sin tanto ruido, Google Chrome siguió actualizándose silenciosamente y en mi caso pasó a la versión 11 Beta (quienes no están suscriptos al canal beta deberían estar alrededor de la versión 10.0.648.15).

A continuación algunos detalles, apreciaciones y recursos que me parecen interesantes para desarrolladores:

IE 9

Internet Explorer 9

Esta versión es una imprescindible actualización de Microsoft, mientras hace esfuerzos denodados por eliminar los últimos restos de IE 6, que ya es un problema grave hasta para ellos mismos.

Casualmente, días antes del lanzamiento de IE 9 lanzaron también la campaña http://ie6countdown.com/ que me parece llena de problemas. Este sitio propone incorporar un banner que se activa si el navegador con que se accede al sitio es IE 6, pero en caso que el usuario en cuestión le preste atención y haga clic en el banner, es derivado al sitio de Internet Explorer, donde lo más probable es que termine descargando Explorer 8, no el 9.

He aquí uno de los principales problemas que veo en IE 9: no tiene soporte en Windows XP, un sistema operativo que sigue teniendo un nivel de presencia enorme, y que es el que deben estar utilizando la mayor cantidad de los usuarios que usan aún IE6. El resultado es que muchos de esos usuarios quedarán usando un navegador que todavía no cumple con los estándares modernos.

Fuera de este detalle, IE 9 se puso al día y soporta una buena cantidad de los últimos estándares conocidos como HTML 5. No implementa todos porque Microsoft tomó la decisión de no atacar estándares que no estén a cierto nivel de decisión, con lo que en la práctica hay cosas que otros navegadores soportan y IE9 no, pero el argumento es al menos atendible y la brecha es mucho menor.

IE9 es muy rápido, usa muy bien la aceleración gráfica, y tiene algunas características interesantes en cuanto a su integración con Windows. Claro, sólo corre en Windows, lo que es otra gran diferencia con respecto a los demás.

Para quienes estén interesados, Microsoft Argentina realizará un evento gratuito sobre las novedades, el próximo lunes 28, en sus oficinas de Bouchard 710, 4to piso, en Buenos Aires. Aunque es gratuito, requiere registración. Para más detalles y registro ver el post de Miguel Sáez sobre el evento.

Firefox 4

Firefox 4

Mozilla finalmente liberó la nueva versión de su producto más famoso. Desde el punto de vista de los cambios visibles, en varias áreas comparte con IE9 el acercarse más a algunos principios establecidos por Chrome, como minimizar el espacio que el navegador mismo toma de la pantalla, dejando todo lo posible para el contenido.

También avanza en mayor soporte para los estándares, y aunque la versión acaba de salir, un dato importante para los desarrolladores es que FireBug ya está actualizado para esta versión.

Otro aspecto interesante es que esta va a ser la última entrega de Firefox que se deba descargar e instalar. A partir de ahora, las actualizaciones también seguirán el mecanismo de "goteo" de Chrome, y el navegador se mantendrá actualizado en forma paulatina, sin mayor intervención del usuario, aunque algunas actualizaciones queden a la espera de que el navegador -o el sistema completo- se reinicie.

Chrome

Chrome

Una de las novedades más importantes de Chrome es que cambió el logo/icono, como pueden ver.

Hablando un poco más en serio, los cambios son como siempre incrementales, y en el caso de la versión beta, experimentales. Por ejemplo, ya están probando algunas APIs de voz y usando aceleración gráfica para el soporte 3D en las hojas de estilo.

Más adelante se ve venir que están por quitar Gears de Chrome, ya que esta extensión existía para dar soporte a características que ya se han implementado en HTML5. Sin embargo, muchas opciones de soporte fuera de línea de aplicaciones como GMail, Calendar y Docs lo utilizan, por lo que no sería raro ver que pronto estos productos migren hacia los nuevos estándares.

 

lunes, 21 de marzo de 2011

Video: Ruby Meetup en Buenos Aires

Ruby Argentina

Como comenté en un post hace poco, la semana pasada se realizó la 7ma Ruby Meetup en Buenos Aires, organizada por la comunidad Ruby Argentina.

Como las anteriores, se hizo gracias a la colaboración de Urban Station, en Palermo, que presta el espacio, y organizada principalmente por Ernesto Tagwerker y Nacho Carrera.

Pude asistir y me tocó presentar una de las charlas relámpago, pero sobre todo pude conocer a mucha gente interesante del ambiente, que espero ver más seguido.

También presentó Michel Martens su microframework para desarrollo web llamado Cuba, que tiene similaridades con Sinatra pero es más rápido y liviano todavía. Sumamente recomendable, y espero publicar pronto el video en un post aparte.

También tuve la oportunidad de grabar un poco de la reunión, y comparto el segmento de introducción donde pueden ver a Ernesto y Nacho, y luego la presentación de Ernesto sobre cómo colaborar en proyectos de código abierto utilizando GitHub. Es una recorrida muy breve pero interesante, aunque pido disculpas de antemano porque la cámara a veces debería haber tomado más directamente la pantalla. No es fundamental, de todas maneras, ver el código del ejemplo, sino entender la explicación.

Dejo también dentro del canal de Code & Beyond videos de reuniones anteriores subidos por Nacho, con charlas más extensas.

jueves, 17 de marzo de 2011

El juego de la vida en HTML5 usando Canvas

El juego de la vida de Conway (también conocido simplemente como "Life") es un ejemplo clásicos de Autómatas Celulares creado por John Horton Conway en los 70.

Consiste en una grilla de puntos (el universo) donde cada punto puede contener un individuo o célula (un punto de la grilla que está encendido o vivo (los puntos tienen estado binario: vivos o muertos).

El juego funciona sólo (se lo conoce como un juego de cero jugadores), y lo único que se puede hacer es preparar el estado inicial y luego echarlo a correr. La corrida involucra generaciones, o pasadas por la grilla completa para analizar el estado y calcular el de la siguiente pasada. El cálculo se hace analizando para cada punto su estado y el de los ocho que lo rodean (sus vecinos):

Celula y Vecinos

Para determinar si la célula analizada vive o muere, se aplican las siguientes reglas:

  • Una célula viva con menos de dos vecinos vivos se muere (de soledad)
  • Una con dos o tres vecinos vivos sobrevive
  • Una con más de tres vecinos vivos se muere (por sobrepoblación)
  • Una célula muerta con exactamente tres vecinos vivos, nace (por reproducción)

La grilla debe considerarse como un toroide, o sea que los puntos de la última fila continúan en la superior, y los de la última columna derecha continúan en la primera de la derecha y viceversa.

Parece sencillo, pero ha sido estudiado durante todos estos años no solamente como un interesante Code Kata, sino como un interesante ejercicio de simulación de ecosistemas.

Como no hay mejor manera de entenderlo que verlo en acción, les recomiendo ver esta versión implementada en HTML 5, utilizando el tag Canvas.

Cosas interesantes que ocurren con este juego es que espontáneamente aparecen configuraciones estables (que permanecen constantes durante muchas generaciones, variando entre un número determinado de estados. Es un interesante ejemplo de comportamiento emergente, y aunque parezca un oximorón, un ejemplo sencillo de sistemas complejos.

Juego de la Vida

Por supuesto, una de las cosas muy interesantes de ver es código fuente. Son sólo 234 líneas de JavaScript y aunque parece un poco largo para un post, creo que vale la pena pegarlo completo, aunque recomiendo que si alguien lo quiere tocar baje siempre la última versión disponible en GitHub.

 

/*
 * Copyright 2011 Julian Pulgarin 
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */

var Point = function(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
};

var graphics = function() {
    var canvas;
    var ctx;
    var canvasId;

    var cellSize = 10; // pixels
    var onColour = 'rgb(0, 200, 0)';
    var offColour = 'rgb(200, 0, 0)';
    var gridColour = 'rgb(50, 50, 50)';

    var initCanvas = function(canvasId) {
        this.canvas = $(canvasId).get(0);
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); 
        this.canvasId = canvasId;
    }

    var drawCell = function(x, y, alive) {
        var g = graphics;
        g.ctx.fillStyle = (alive)? onColour : offColour;
        g.ctx.fillRect(x * cellSize + 1, y * cellSize + 1, cellSize - 1, cellSize - 1);
    }

    var handleMouse = function(e) {
        var l = life;
        var g = graphics;
        var that = this;
        var cell = getCellPointUnderMouse(e);
        var state;
        processCell(cell);
        $(g.canvasId).mousemove(function(e) {
            cell = getCellPointUnderMouse(e);
            processCell(cell);
        });
        function getCellPointUnderMouse(e) {
            return new Point((e.pageX - that.offsetLeft) / g.cellSize | 0, ((e.pageY - that.offsetTop) / g.cellSize) | 0);
        }
        function processCell(cell) {
            var x = cell.x;
            var y = cell.y;
            if (x > l.xCells - 1 || y > l.yCells - 1) {
                return;
            }
            if (typeof state == 'undefined')
            {
                state = !l.prev[x][y];
            } 
            l.prev[x][y] = state;
            drawCell(x, y, state);
            // TODO: Consider setting next as well
        }
    }

    function paint() {
        var g = graphics;
        var l = life;

        for (var x = 0; x < l.xCells; x++) {
            for (var y = 0; y < l.yCells; y++) {
                g.drawCell(x, y, l.prev[x][y]);
            }
        }
    }

    return {
        canvas: canvas,
        ctx: ctx,
        canvasId: canvasId,
        cellSize: cellSize,
        onColour: onColour,
        offColour: offColour,
        gridColour: gridColour,
        initCanvas: initCanvas,
        drawCell: drawCell,
        handleMouse: handleMouse,
        paint: paint,
    }
}(); 

var life = function() { 

    var yCells; 
    var xCells;
    var prev = []; // previous generation
    var next = []; // next generation

    var _timeout;
    var _alive = false;

    var initUniverse = function(canvasId) {
        var l = life;
        var g = graphics;
        g.initCanvas(canvasId);
        l.xCells = ((g.canvas.width - 1) / g.cellSize) | 0;
        l.yCells = ((g.canvas.height - 1) / g.cellSize) | 0; 
        g.ctx.fillStyle = g.offColour;
        g.ctx.fillRect(0, 0, l.xCells * g.cellSize, l.yCells * g.cellSize);
        g.ctx.fillStyle = g.gridColour;

        for (var x = 0; x < l.xCells; x++) {
            l.prev[x] = [];
            l.next[x] = [];
            g.ctx.fillRect(x * g.cellSize, 0, 1, l.yCells * g.cellSize);
            for(var y = 0; y < l.yCells; y++)
            {
                l.prev[x][y] = false;
            }
        }
        g.ctx.fillRect(l.xCells * g.cellSize, 0, 1, l.yCells * g.cellSize);
        for(var y = 0; y < l.yCells; y++)
        {
            g.ctx.fillRect(0, y * g.cellSize, l.xCells * g.cellSize, 1);
        }
        g.ctx.fillRect(0, l.yCells * g.cellSize, l.xCells * g.cellSize, 1);
        $(canvasId).mousedown(g.handleMouse);
        $('body').mouseup(function(e)
        {
            $(g.canvasId).unbind('mousemove');
        });
    }

    var nextGen = function() {
        var l = life;
        var g = graphics;

        for (var x = 0; x < l.xCells; x++) {
            for (var y = 0; y < l.yCells; y++) {
                l.next[x][y] = l.prev[x][y];
            }
        }

        for (var x = 0; x < l.xCells; x++) {
            for (var y = 0; y < l.yCells; y++) {
                count = _neighbourCount(x, y);

                // Game of Life rules
                if (prev[x][y]) {
                    if (count < 2 || count > 3) {
                        next[x][y] = false;
                    }
                } else if (count == 3) {
                    next[x][y] = true;
                } 
            }
        }

        for (var x = 0; x < l.xCells; x++) {
            for (var y = 0; y < l.yCells; y++) {
                l.prev[x][y] = l.next[x][y];
            }
        }

        g.paint();
    }

    var toggleLife = function() {
        var l = life;

        if (!l._alive) {
            l._alive = true;
            l._timeout = setInterval("life.nextGen()", 100);
        } else {
            l._alive = false;
            clearInterval(l._timeout);
        }
    }

    var clear = function() {
        var l = life;
        var g = graphics;

        for (var x = 0; x < l.xCells; x++) {
            for (var y = 0; y < l.yCells; y++) {
                l.prev[x][y] = false;
            }
        }
        g.paint();
    }

    var _neighbourCount = function(x, y) {
        var l = life;
        var count = 0;
        var neighbours = [
            l.prev[x][(y - 1 + l.yCells) % l.yCells],
            l.prev[(x + 1 + l.xCells) % l.xCells][(y - 1 + l.yCells) % l.yCells],
            l.prev[(x + 1 + l.xCells) % l.xCells][y],
            l.prev[(x + 1 + l.xCells) % l.xCells][(y + 1 + l.yCells) % l.yCells],
            l.prev[x][(y + 1 + l.yCells) % l.yCells],
            l.prev[(x - 1 + l.xCells) % l.xCells][(y + 1 + l.yCells) % l.yCells],
            l.prev[(x - 1 + l.xCells) % l.xCells][y],
            l.prev[(x - 1 + l.xCells) % l.xCells][(y - 1 + l.yCells) % l.yCells],
        ];

        for (var i = 0; i < neighbours.length; i++) {
            if (neighbours[i]) {
                count++;
            }
        }
             
        return count;
    }

    return {
        yCells: yCells,
        xCells: xCells,
        prev: prev,
        next: next,
        initUniverse: initUniverse,
        nextGen: nextGen,
        toggleLife: toggleLife,
        clear: clear,
    }
}();