miércoles, 29 de agosto de 2012

Libros gratuitos sobre Python

Libros de Python

A principios de este mes comenté sobre un sitio en GitHub con libros gratuitos de JavaScript, que en el ínterin creció de 11 a 25 títulos (cubriendo también más HTML5).

La misma gente de Revolunet (una compañía francesa de diseño web) amplió ahora la idea a una lista similar con libros gratuitos de Python.

Hay libros de nivel inicial, intermedio y avanzado, incluyendo varios iniciales para aprender a programar en general, basados en Python, que siempre me pareció una excelente opción de primer lenguaje, sobre todo para niños y adolescentes, porque es simple y directo en el arranque pero no tiene techo.

Los libros intermedios son en general para programadores Python que quieren entrar en detalles del lenguaje o frameworks, y los títulos avanzados son interesantes porque entran en temas complejos, basándose en Python para resolverlos, como Computer Vision, procesamiento de lenguaje natural, sistemas complejos, o probabilidad y estadística.

Casi todos los libros están en inglés, excepto (por ahora) un par en francés. 

También, varios de los libros son proyectos colaborativos y abiertos, algunos incluso publicados y actualizados como blogs, a lo largo de mucho tiempo (como en el caso de Python Module of the Week) con lo que quizá encuentren traducciones disponibles que a mi se me escaparon, o pueden colaborar en ese espacio.

Entre los libros hay dos que me gustan mucho, volviendo al tema de enseñar a chicos:

Snake Wrangling for Kids, justamente orientado a enseñar a programar a chicos, y que usa bastante los gráficos de tortuga provenientes del Logo, otro gran lenguaje. El libro es una guía de la que uno puede salirse, pero hay muchas ideas buenas. El libro está disponible para Python 3 o 2.7, y para Linux, OS X y Windows, con lo que incluso se puede reunir un grupo de jóvenes multi-plataforma (como mis dos hijas y yo).

Making Games with Python and PyGame es una buena continuación porque requiere un mínimo de conocimiento de programación y Python, pero rápidamente se mete en algo que los chicos amamos: programar juegos.

Espero que aprovechen todo este material, aprendan mucho, y sobre todo, enseñen nuestro arte a la próxima generación.

miércoles, 15 de agosto de 2012

Libros gratuitos sobre Arquitectura de Aplicaciones Open Source

Arcquitectura Open Source

La arquitectura de software es un terreno interesantísimo que más allá de que uno pretenda o no ser Arquitecto como perfil profesional, es importante para todo desarrollador, porque tiene que ver con la estructura de lo que construimos y con cómo tomamos las decisiones respecto a ella. Como en el caso del diseño de un producto, no es algo que se pueda evitar, cuando uno no dedica tiempo a la arquitectura, el producto final tendrá muy probablemente una estructura deficiente o endeble, pero no dejará de tenerla.

De todas maneras, este es un terreno que siempre pareció de cierta sofisticación, y que por lo tanto no ha generado mucho material libre y gratuito, salvo últimamente, de la mano de sitios web como InfoQ ó High Scalability, que publican informes detallados o algunos libros breves.

En este caso se trata de un esfuerzo conjunto, coordinado por Amy Brown y Greg Wilson como editores, y una larga lista de colaboradores, que compila, en dos volúmenes, reseñas de la arquitectura de aplicaciones de código abierto, explicadas por expertos en el tema, a veces coautores o parte del equipo del proyecto. En algunos casos se cubren familias o ecosistemas de aplicaciones, en lugar de productos individuales.

Todo el material está disponible de manera gratuita en el sitio web, bajo licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported, pero para quienes prefieran leerlo en Kindle u otro dispositivo electrónico, está disponible una versión paga cuyos derechos se donan íntegramente a Anmesty International.

Los dos tomos están en inglés, y cubren unas 25 aplicaciones populares cada uno.

Algunos ejemplos del Volumen I son: Asterisk (la plataforma de telefonía), Audacity (el editor de audio), Eclipse, el file system distribuido de Hadoop, mecanismos de integración continua, el ecosistema LLVM, Mercurial, Python Packaging, Selenium WebDriver y otros.

Algunos ejemplos del Volumen II son: Arquitectura Web Escalable y Sistemas Distribuidos, Ingeniería de Actualizaciones de Firefox, el compilador Glasgow Haskell, Git, el Dynamic Language Runtime y la familia de lenguajes Iron (IronPython, IronRuby, etc), MediaWiki, Moodle, nginx, PyPy, Twisted, ZeroMQ y otros.

La cantidad de material es impresionante y los temas están muy bien cubiertos, a gran nivel de detalle técnico.

martes, 14 de agosto de 2012

¿Podrá Ward hacerlo de nuevo? Conozcan el Smallest Federated Wiki (+videos)

Ward Cunningham

Ward Cunningham es una especie de leyenda viviente. Es uno de los pioneros de los patrones de diseño, miembro prominente de la comunidad Smalltalk, colaborador de Kent Beck en la definición de Extreme Programming (XP), firmante del Manifiesto Ágil, co-inventor de las tarjetas CRC (clase-responsabilidad-colaboración) e inventor de FIT y fundamentalmente, la wiki.

Así es, Ward inventó muchas cosas que están dentro del ámbito de nuestra profesión, el desarrollo de software, pero la wiki, que fue pensada inicialmente para construir documentación de manera colaborativa entre desarrolladores, llegó mucho más allá, y es uno de los hitos que ha transformado nuestra cultura, a partir del impacto de Wikipedia, siendo en gran parte responsable de todo el movimiento crowdsourcing.

Pero Ward no se queda quieto y sigue permanentemente experimentando y buscando formas mejores de hacer las cosas. Su último proyecto vuelve sobre los pasos de la wiki, causalmente, y se llama Smallest Federated Wiki (la más pequeña wiki federada).

Como verán, en su página personal de GitHub hay una larga serie de videos explicando el concepto, que pone foco en hacer que la wiki sea aún más sencilla de editar, aprovechando capacidades de los navegadores modernos y HTML5 como drag & drop, uso de JSON como soporte, etc, para permitir una edición más fluida, pero también la "federación" de contenido. Esto significa que se puede tomar contenido de una wiki y ponerlo en otra, pero no es solamente una forma de réplica, sino más bien algo similar a los "forks" de GitHub, donde cada copia es libre de crecer de manera independiente, sin afectar a su fuente original, pero pudiendo contribuir cambios seleccionados, si la fuente los acepta.

La mejora manera de entender el modelo, que tiene un lado servidor que se encarga del almacenamiento de las páginas y la colaboración entre servidores similares, y un lado cliente, que permite editar y modificar el estado, y federar el contenido de manera visual.

La documentación para usuarios finales de cómo utilizar el lado cliente está disponible -por supuesto- como un wiki federado.

Por supuesto todo el código es abierto y está en GitHub. La implementación de referencia del servidor (hay algunas otras en marcha) está escrita en Ruby utilizando Sinatra, mientras que la parte cliente está escrita en CoffeeScript.

A continuación, el primero de los vídeos para despertar su curiosidad (en inglés; ~2 minutos). Recomiendo ver el resto de la serie, que sigue aumentando con el tiempo.