martes, 1 de marzo de 2011

Mono 2.10 y las últimas novedades de la monada

Mono

Por si alguno de los lectores de este blog aún no lo sabe, Mono es la implementación abierta de .NET para Unix, Mac OS X y Windows.

El increíble equipo de Mono nunca se detiene, siempre acompañado por su líder Miguel de Icaza.

La última versión liberada es la 2.10 (en realidad la 2.10.1) mientras continúa el rumbo hacia el próximo gran lanzamiento, que será Mono 3.0.

Pero esta versión ya tiene grandes avances, como:

  • Soporte para el Google Native Client
    Esta es una tecnología que permite ejecutar código nativo dentro del browser de manera segura, y que ahora incluye no sólo la posibilidad de ejecutar código compilado previamente, sino también realizar compilación a demanda (JIT), lo que permite que Mono soporte Reflection.Emit o los lenguajes dinámicos, por ejemplo.
  • Nuevo motor de Profiling
    Este nuevo motor está optimizado para trabajar en entornos de múltiples hilos y es muy eficiente en todo sentido.
  • Implementación mejorada de Sockets
  • Mejoras en el Parallel Framework y en SGen, el nuevo recolector de basura (una increíble pieza de ingeniería)
  • Se unificó el runtime de soporte para MonoTouch y MonoDroid (versiones de Mono para IOs y Android respectivamente)
  • Cecil/Light es una versión mejorada de Cecil, la librería que permite generación e inspección de código en tiempo de ejecución, y que muchos utilizan incluso en .NET, donde no tiene un equivalente directo.
  • Nuevo mecanismo del compilador de C# y enormes mejoras en el shell interactivo
    Mientras Microsoft lleva más de dos años preparando su compilador como servicio, Mono lo tiene disponible desde entonces, incluyendo una consola que ahora permite no sólo la ejecución de expresiones sino de programas completos. El servicio de compilación además dejó de ser estático, con lo que se pueden crear diferentes instancias del compilador con contextos separados.
  • Compilador de VB que permite compilar a los perfiles de VB 2.0 al 4.0
  • Soporte completo para ASP.NET MVC 3 incluyendo Razor y WebPages. Mono 2.10.1 agregó algunos detalles que permiten ejecutar el CMS de código abierto Orchard de Microsoft, que de esta manera puede ejecutarse también en Linux.
  • Implementación de WebMatrix.Data, una librería de Microsoft que permite acceso a datos aprovechando los nuevos tipos dinámicos.
  • Muchísimas optimizaciones para Mono en OS X, que aprovechan más los servicios particulares del sistema operativo de Apple.
  • Compilador de F# e intérpretes de IronPython y IronRuby completamente integrados en los paquetes para Linux y Mac.
  • Gendarme 2.10, el analizador estático de Mono, también es mucho más rápido y tiene 33 reglas nuevas.

Como ven, nadie puede decir que Mono no avanza.

Para más detalles, se pueden ver las notas de los releases 2.10 y 2.10.1 en el sitio de Mono.

O pueden ir directamente a la página de descarga, donde encontrarán paquetes de instalación para Virtual PC, VMWare, LiveCD, openSUSE, SLES/SLED, Windows, Mac OS, CentOS, Solaris u otras distros de Linux.

3 comentarios:

  1. Viene bien la cosa, lástima que no quieren implementar WPF. Estoy por comenzar unos proyectos de aplicaciones de escritorio y me encuentro en la disyuntiva de si hacer la GUI con WPF y quedar atado a Windows o usar algo de GTK# y tener multiplataforma...

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  2. Cual crees que es la mejor opción para un diseñador que trabaja con Mac, y necesita correr un entorno para diseñar un proyecto ASP.NET MVC? Virtualizar un Windows, o correrlo sobre Mono? Entiendo que la unica limitación es el Postgress... Estoy pensanso si sería posible armar una suerte de paquete tipo MAMP, utilizando las extensiones de VirtualBox.

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  3. Hola, Miguel.

    Personalmente uso una Mac y la mayor parte del tiempo utilizo directamente TextMate para editar HTML/JS/CSS, aunque sea parte una aplicación ASP.NET. A veces uso MonoDevelop, pero no hace falta si eres sólo diseñador. Si tienes que usar Visual Studio para tocar el diseño creo que algo no esta correctamente aislado.

    Suerte.

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